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在上一回中说了五行代码找图中滑块验证的缺口位置《》,本章讲轨迹相关的问题。
滑块验证核心是后台验证轨迹参数,效验轨迹取点的分布,正常情况是如下图的离散分布
如果横坐标x是时间、纵坐标y是位移,那么每个点的切线就是加速度,会发现这样的一个规律,加速度由小变大,再又大变小,这是最主要的特征之一。
速度的变化率如下:
对速度而言肯定是先加速在减速,但加速度不会是固定的,应该是变变加速和变变加速,不过目前实际应用中的情况来说,是以速度变化情况为主要判别依据,因为在以恒加减速度生成的轨迹应用中一样可以通过检测,就说明目前没有对是否恒定加速度来鉴别机器和人工。
知道上面的两点后我们就应该明白滑块验证的关键,并且可以预测它的下一步优化方式将是对加速度变化的验证,收集了两种轨迹生成方式:一种是以加减速为主的物理学生成方式,另一种是根据轨迹离散分布生成的数学生成。
def generate_tracks(S): """ :param S: 缺口距离Px :return: """ S += 20 v = 0 t = 0.2 forward_tracks = [] current = 0 mid = S * 3 / 5 # 减速阀值 while current < S: if current < mid: a = 2 # 加速度为+2 else: a = -3 # 加速度-3 s = v * t + 0.5 * a * (t ** 2) v = v + a * t current += s forward_tracks.append(round(s)) back_tracks = [-3, -3, -2, -2, -2, -2, -2, -1, -1, -1] return { 'forward_tracks': forward_tracks, 'back_tracks': back_tracks}
传入距离S,先加上20的距离然后在生成轨迹中再减去20,达到超过缺口在回滑的效果,以固定周期0.2秒来计算轨迹和速度。
def ease_out_quad(x): return 1 - (1 - x) * (1 - x) def ease_out_quart(x): return 1 - pow(1 - x, 4) def ease_out_expo(x): if x == 1: return 1 else: return 1 - pow(2, -10 * x) def get_tracks(distance, seconds, ease_func): tracks = [0] offsets = [0] for t in np.arange(0.0, seconds, 0.1): ease = globals()[ease_func] offset = round(ease(t/seconds) * distance) tracks.append(offset - offsets[-1]) offsets.append(offset) return offsets, tracks
这种方式是从时间出发,在假设匀速的情况下,把时间分割成一段一段的,每段都对应一个轨迹,那么这个轨迹先大后小如下:
[0, 0.0, 21.0, 16.0, 13.0, 10.0, 9.0, 6.0, 5.0, 4.0, 4.0, 2.0, 2.0, 2.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0]
目前这两种轨迹都是可行的,能够通过腾讯的滑块验证。
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